Видеоигры развивают мыслительные навыки

Исследование показало, что компьютерные игры могут быть полезными: игры жанра экшн развивают у тех, кто в них играет, скорость когнитивных процессов. У тех, кто предпочитает паззлы и головоломки, повышается точность мыслительных процессов.

Сегодня компьютерные игры обвиняют во всём – начиная от пропаганды насилия среди подростков и заканчивая распространением ожирения среди детей. Однако результаты нового исследования могут изменить мнение многих родителей на этот счет. Исследование показало, что при помощи компьютерных игр можно оттачивать определенные навыки мышления. У тех, кто предпочитает экшн, возрастает скорость когнитивных процессов, а у тех, кто играет в игры-головоломки – точность.

Руководителем исследования был Рольф Нельсон (Rolf Nelson), профессор психологии из колледжа Уитон в Нортоне, штат Массачусетс, США. Двадцати студентам сперва предложили решить задачку на пространственное воображение, затем их разделили на две группы – первая группа некоторое время играла в игры-головоломки, вторая – в игры жанра экшн. После этого им предложили решить задачу повторно. Результаты исследования были опубликованы в декабрьском номере журнала Perception.

«Если игра предполагает визуальное слежение за объектами и быстрое реагирование, то можно сказать, что в такой игре тактика скорости преобладает над тактикой правильности, – объяснил доктор Нельсон. – Игра, которая предполагает более медленные, продуманные действия, может быть примером противоположного подхода. Самое важное здесь то, что различные игры задействуют различные когнитивные и перцептивные навыки человека, и различия в развитости этих навыков у тех, кто предпочитают те или иные игры, заметны даже в краткосрочной перспективе».

Аналогичные результаты получила Дафна Бавелье (Daphne Bavelier) из университета Рочестера, Нью-Йорк, которая вела подобное исследование. Она выяснила, что видеоигры улучшают зрительно-пространственную память и пространственное воображение, а также развивают координацию движений. Однако, как утверждает Нельсон, этот вопрос нужно изучить более подробно, так что, несмотря на полученные результаты, делать видеоигры частью домашней работы детей ещё рано.
Пользователей также интересует