Подавляющее число исследований, посвященных воздействию компьютерных игр на человеческий организм, содержат неутешительные выводы об их вредном влиянии на психику. Но ученые из США обнаружили неожиданную пользу от частых упражнений с джойстиками.
Юношам или девушкам, которые к окончанию средней школы приобретают богатый и считавшийся до сих пор сомнительным опыт сражений в виртуальном пространстве, теперь открывается прямой путь в медицину. Причем в одно из самых ее новых и перспективных направлений – роботохирургию.
Исследование, которое в значительной мере реабилитирует увлечение молодежи видеоиграми, провели ученые медицинского центра университета штата Техас в Галвестоне (University of Texas Medical Branch at Galveston – UTMB). Эта клиника является лидером в области роботохирургии не только США, но и во всей мировой медицины.
Понятно, что «роботы-хирурги», на самом деле еще очень далеки от тех роботов, которых мы привыкли видеть в научно-фантастических фильмах. Сейчас это не более чем набор манипуляторов и инструментов для малоинвазивных хирургических операций, требующих высокой точности движений. А руководит всем этим «хозяйством» высококвалифицированный хирург, который отдает команду железным рукам с помощью консоли управления, наблюдая результат манипуляций на экране монитора.
Однако сравнительное испытание, которому подвергли своих коллег-хирургов и специально приглашенных подростков, любителей компьютерных игр исследователи из UTMB, дало совершенно неожиданные результаты. Оказалось, что «крутые геймеры», ученики старших классов средней школы управляли манипуляторами и медицинскими инструментами роботов-хирургов не только не хуже специально обученных хирургов, но по некоторым показателям даже превосходили профессионалов.
В частности, геймеры, которые видели робота-хирурга впервые в жизни, лучше многих врачей накладывали швы и были более точны в движениях хирургической иглы.
Наилучшие результаты среди школьников показывали те, кто упражнялся в видеоиграх на протяжении нескольких лет не боле чем по 2 часа в день – увеличение этого времени до 4-х часов не приводило к более высоким показателям в управлении роботом-хирургом.
Разумеется, соревнование проводилось на специальном тренажере, а не в условиях настоящей операционной.